Memerlukan Kepantasan: Kajian Bayaran Balik

Kajian semula:Need for Speed: Kajian Bayaran Balik
permainan:
Dewan Eric

Diulas oleh:
Penilaian:
2.5
Dihidupkan14 November 2017Terakhir diubah suai:13 November 2017

Ringkasan:

Terdapat permainan bagus yang terpendam di dalam shell Need for Speed: Payback yang berkilat. Tetapi antara sistem peningkatan yang mengecewakan dan jalan cerita yang serius, sukar untuk dilaburkan dalam tajuk tersebut.

Maklumat lanjut

Tidak lama dahulu pasar itu nampaknya dibanjiri dengan permainan perlumbaan gaya jalanan. Peminat mempunyai pilihan mereka antara yang kuat seperti Kelab Tengah Malam atau keanehan seperti Kabur dan Jus . Namun, ketika kita menuju ke 2018, hanya OG genre, Memerlukan Kepantasan , kekal. Setelah menyerahkan segalanya dari pengejaran polis yang pantas ke segmen berjalan kaki yang dipersoalkan, siri ini terus berubah, walaupun setelah hampir 25 tahun di jalan raya. Segera rehat dua tahun yang diperlukan, Memerlukan Kepantasan: Bayaran Balik mencari salah satu francais terbesar di semua pawagam untuk mendapat inspirasi.



Cerita tidak pernah sesuai Memerlukan Kepantasan , tetapi itu tidak menghalang Ghost Games daripada menekankannya Bayaran Balik . Berikutan kesalahan yang dilakukan, tiga pelumba bijak jalanan bukan sahaja ingin membalas dendam terhadap orang yang mengkhianati mereka, tetapi juga untuk menjatuhkan organisasi kuat yang bekerja untuknya, The House. Untuk melakukannya, perlumbaan Tyler, tentera upahan Jess dan Mac yang mencolok, mesti memenangi pelbagai Street Leagues yang mengalahkan Fortune Valley. Bersama-sama, pemandu pemacu adrenalin ini dapat merebut kawalan kota dari kartel wang tinggi yang sudah mati untuk memerintahnya.



Dengan fokus pada aksi dan tunggangan yang hebat, sukar untuk tidak melihatnya Fast & Furious inspirasi dalam Bayaran Balik . Walau bagaimanapun, sementara francais turbo Vin Diesel berjaya membuat penceritaan yang tidak masuk akal, ini tidak dapat dicapai dalam hal yang sama. Sebagai permulaan, kekurangan kesedaran diri yang diperlukan untuk menjadikan jalan ceritanya yang dendam. Saya tahu keadaan tidak berjalan lancar apabila kedatangan hacktivist drifters yang dikenali sebagai Shift Lock dimainkan secara lurus. Kedua, watak-watak itu tidak menarik, dan dialognya sangat mengerikan. Suara olok-olok di antara mereka kedengaran dipaksa, dan lelucon mereka hampir selalu terdengar dengan suara guruh. Bagus di Ghost Games kerana sekurang-kurangnya berusaha melakukan sesuatu di sini, tetapi ini tidak berfungsi seperti yang diperlukan.



Jalan cerita berjalan ke hampir semua misi yang terdapat di Memerlukan Kepantasan . Sebilangan besar misi yang anda laksanakan adalah untuk membuktikan diri anda dalam pelbagai Street Street di bandar. Setiap ahli pasukan memberi tumpuan kepada disiplin ilmu yang berbeza, jadi anda akan sering beralih di antara mereka. Sebagai contoh, Tyler adalah pelumba ace-street, jadi dia akan berurusan dengan The Silver Six, sementara kemahiran melayang Mac membuatnya bersentuhan dengan Noise Bomb. Misi ini baik-baik saja, tetapi cukup langsung dengan apa adanya. Lebih menarik adalah misi Jess, yang menjadikannya ujian memandu yang lebih haram. Walaupun keperibadiannya meriah, segmen ini menarik, pameran yang menghiburkan untuk permainan ini.

Di luar misi ini, terdapat juga cabaran kemajuan jalan cerita yang besar yang biasanya menyatukan ketiga-tiga pemandu untuk satu set. Saya ingin menyukai misi yang sengit ini, dan ada bahagian dari mereka yang benar-benar berfungsi dengan baik. Walau bagaimanapun, Ghost Games melakukan perkara yang ingin tahu semasa mereka yang langsung membawa anda keluar dari tindakan. Pada saat-saat besar tertentu, mereka akan mengambil alih kawalan dari anda dan beralih ke cutscene. Saya rasa mereka mungkin memberikan permainan lebih banyak bakat sinematik, tetapi sebenarnya tidak ada sebab mengapa anda tidak harus berada di belakang roda untuk setiap detik misi.



Keputusan yang dipersoalkan ini mengganggu saya bukan hanya kerana kelihatannya sangat malas, tetapi juga kerana saya benar-benar menikmati permainan, dan ini memerlukan masa untuk menjauhkannya. Dengan kekurangan sim di luar sana, terasa senang untuk melangkah ke belakang roda pelumba gaya arked sekali lagi. Alat kawalan memerlukan sedikit masa untuk menyesuaikan diri, tetapi setelah saya menghabiskan masa, semuanya terasa semula jadi sekali lagi. Keupayaan untuk menyetel kereta anda dengan cepat juga merupakan tambahan yang bagus, dan saya rasa ini adalah cara yang baik bagi pemula untuk mencari perjalanan yang sesuai dengan kemampuan memandu mereka.

Terdapat lima kelas kenderaan yang berbeza untuk dipilih: perlumbaan, off-road, runner, drift dan drag. Perlumbaan dan jalan raya membuat anda bersaing dengan pemandu yang berlainan sama ada di jalan-jalan di Fortune Valley atau lebih banyak kawasan luar bandar. Runner telah membuat anda melakukan beberapa aktiviti haram, sementara drift dan drag cukup jelas. Sebaik sahaja saya dapat mengawalnya, saya benar-benar dapat menikmati kejuaraan di Liga lain. Perlumbaan berjalan pantas dan menyeronokkan, dan bahkan cabaran drift, yang merupakan peristiwa yang biasanya saya benci dalam pelumba, dirancang dengan baik.

Dan kemudian, penggiling tanpa henti mula diambil alih. Ya Tuhan, jumlah pengisaran masuk Bayaran Balik tidak masuk akal. Jadi, setiap acara perlumbaan dan pemanduan dalam permainan mempunyai peringkat tahap kereta yang dicadangkan yang hampir perlu diikuti. Anda boleh masuk pada tahap yang lebih rendah, tetapi kemungkinan anda akan dihisap oleh pemandu lain. Untuk meningkatkan tahap perjalanan anda, anda perlu mendapatkan Kad Kelajuan. Datang dalam enam kategori yang berbeza, kad-kad ini dapat diperoleh melalui tiga cara yang berbeza: berjaya memenangi perlumbaan, membelinya melalui kedai auto atau menguangkan kad lama untuk digunakan di mesin slot kad. Sistem peningkatan kad sudah cukup menjengkelkan, tetapi bagaimana Permainan Hantu mengeluarkan kad yang merupakan masalah sebenarnya.

Daripada membiarkan anda memilih dan memilih Kad Kelajuan mengikut keperluan, semuanya dihasilkan secara rawak dalam beberapa cara. Pada akhir perlumbaan, anda boleh memilih dari salah satu daripada tiga kad, tetapi sebenarnya anda tidak dapat melihat kad apa yang anda pilih. Anda dapat melihat apa yang ada di kedai, tetapi stoknya sentiasa berubah, dan apa yang ada pada masa itu mungkin tidak cukup baik. Ini adalah sistem yang direka untuk membuat anda terus-menerus melarikan diri pada perlumbaan lama sehingga berpotensi memanfaatkan kad yang anda perlukan. Atau di kedai, gilingkan duit syiling sehingga semasa anda memandu ke kedai, anda mungkin mempunyai pilihan untuk membeli sesuatu yang baik. Sekurang-kurangnya dengan mesin slot, anda boleh menggunakan bahagian, jenama atau faedah tertentu. Ia masih secara rawak, tetapi anda boleh menyesuaikannya dengan yang anda perlukan. Mengapa saya tidak dapat membeli kad yang saya perlukan apabila saya mendapat wang yang diperlukan? Mengapa saya perlu menunggu dan berharap sesuatu yang saya perlukan dimasukkan kembali ke dalam stok? Ini adalah sistem yang sangat dahsyat yang tidak menghormati masa pemain.

Sistem kad juga memberi kesan negatif pada jenis kereta yang anda mahu gunakan. Anda adalah kereta berbakat di setiap kelas yang berbeza apabila anda menjadi terbuka kepada anda. Walau bagaimanapun, kereta lain mesti dibeli, atau dipasang semula dengan mencari bahagian yang tersembunyi di Fortune Valley. Walau begitu, setelah mendapat kereta baru, anda tidak boleh memindahkan kad yang anda perolehi sebelumnya. Tidak, tidak, anda harus kembali melalui perlumbaan yang dimenangi sebelum ini agar anda dapat berusaha mendapatkan kereta baru anda ke tahap yang sama dengan kereta lama anda. Sekiranya anda sudah melakukan perlumbaan hanya untuk mendapatkan wang tunai yang diperlukan untuk membeli kereta baru, mengapa tidak membiarkan Kad Speed ​​dipindahkan? Saya faham tidak dapat memindahkan kad antara kelas, tetapi alangkah baiknya apabila saya dapat memindahkan kad dari satu kereta di luar jalan ke kereta lain.

Sudah tentu, jawapannya di sini adalah masalah yang melanda beberapa siaran tahun ini: dorongan untuk melakukan transaksi mikro. Walaupun anda mungkin tidak dapat membeli bungkusan Kad Kelajuan secara borong di Bayaran Balik , anda boleh membeli set Speed ​​Points. Titik Kelajuan ini kemudian dapat digunakan untuk membeli Tetes Berkala atau Premium yang berisi kedua-dua barang kosmetik (yang masih harus dibeli dengan mata wang dalam permainan bahkan setelah mendapatkannya melalui penurunan), serta koin dan token slot. Ini adalah kaedah bulat untuk mendapatkan pemain untuk menjatuhkan lebih banyak wang untuk memperbaiki kereta mereka, tetapi cara yang masih berlaku untuk mendapatkan kad Speed ​​secara rawak. Ini hampir lebih buruk daripada transaksi mikro biasa, walaupun tidak sesuai dengan ideanya. Turun dapat diperoleh dengan melakukan acara dalam permainan, tetapi jelas ada dorongan untuk membayar untuk mempercepat proses peningkatan.

Satu lagi aspek yang mengecewakan Memerlukan Kepantasan: Bayaran Balik adalah bagaimana perasaan Fortune Valley yang tidak bernyawa. Bandar ini, yang pada dasarnya adalah permainan Ghost Games di Las Vegas, hampir tandus. Tidak banyak pejalan kaki yang berkeliaran di jalanan, dan jalan raya hanya ditaburkan dengan kenderaan lain. Mungkin ini untuk memastikan jalan-jalan tidak akan dipenuhi rintangan, tetapi ini menjadikan kota dan kawasan sekitarnya terasa steril. Dan saya berharap ia tidak perlu diseret, kerana ada keseronokan yang dapat dilakukan ketika memandu di jalan raya. Terdapat banyak cabaran yang terdapat di seluruh tempat, serta papan iklan yang memerlukan smashing dan kereta yang memerlukan beberapa pemasangan. Terdapat banyak kandungan di sini, tetapi tetapan menjemukan menjadikannya agak membosankan untuk ditangani.

leonardo dicaprio pembunuh bersiri filem baru

Persekitaran yang sudah suram tidak dibantu oleh kenyataan bahawa Bayaran Balik tidak begitu cantik. Sama ada anda melintasi kasino atau mengamuk di padang pasir, semuanya kelihatan agak jelas. Bahkan ada beberapa tetingkap timbul yang berlaku secara sporadis semasa permainan. Kadang-kadang bangunan itu kelihatan di kejauhan, di lain waktu kereta akan kelihatan di tengah-tengah pemandangan. Akhirnya, ada sesuatu yang tidak menarik mengenai model watak. Mereka semua kelihatan sedikit tidak senang, dan sementara saya tidak tahu apakah itu kerana lembah luar biasa atau tidak, tetapi mereka kelihatan aneh bagi saya. Dengan semua itu, saya rasa kereta itu biasanya kelihatan baik. Semuanya kelihatan tepat, dan ada banyak cara untuk anda menyesuaikan penampilan kereta agar sesuai dengan keperibadian anda. Saya hanya mahu permainan yang lain kelihatan cantik.

Saya benar-benar percaya bahawa ada permainan bagus yang terkubur di dalam hati Memerlukan Kepantasan: Bayaran Balik . Pemanduan terasa hebat setelah anda menyesuaikannya dengan cara anda bermain, dan plotnya mungkin menghiburkan dengan cara yang tidak masuk akal. Walau bagaimanapun, kebaikan permainan ditolak oleh sistem peningkatan tanpa henti, plot pekak nada dan dunia terbuka yang menjengkelkan. Dengan pelepasan yang luar biasa ini, saya tidak pasti dari mana francais boleh pergi dari sini. Terdapat beberapa perubahan yang dapat dibuat untuk menjadikan gaya perlumbaan ini relevan sekali lagi, tetapi mengingat ke mana pasar menuju, sukar untuk memastikan apakah Ghost Games dapat membuatnya berfungsi. Memandangkan sejarah siri yang membanggakan dan sangat baik, saya harap mereka dapat mengetahui sesuatu.

Ulasan ini berdasarkan versi permainan PlayStation 4, yang kami sediakan.

Need for Speed: Kajian Bayaran Balik
Middling

Terdapat permainan bagus yang terpendam di dalam shell Need for Speed: Payback yang berkilat. Tetapi antara sistem peningkatan yang mengecewakan dan jalan cerita yang serius, sukar untuk dilaburkan dalam tajuk tersebut.